相机,透镜,光场

成像方法
合成:包括光栅化和光线追踪
捕捉:
相机
焦距
曝光=时间×irradiance
快门时间,时间相对于高速运动物体太长,会造成运动模糊或者扭曲
光圈大小,大光圈景深小,清晰范围小,会模糊
iso感光度,iso变大,噪声也会跟着放大

透镜/镜头
circle of confusion弥散圆,引起景深的原因

颜色和感知

光场
全光函数:描述看到的所有东西,7维函数
光场是全光函数的一部分,4维函数
角度转换为uvst,在观测处和真实物体之间两个屏幕
光场照相机
特点:先拍照片,可以后期调焦距
原理:原本的相机成像平面是一个个像素,现在换成了微透镜阵列,可以把每一个像素接收到的光再分散,所以可以分散后选择接收哪条光线

如果选择的方向统一,就是相当于虚拟的移动相机位置
如果不统一,而是根据一些东西计算方向,就可以调整焦距

其实有点像复眼,但是复眼接收到的是一个像素,而这个接收到的是光场(各个方向)

缺点:分辨率低

颜色的物理基础
SPD光谱功率分布
颜色不是物理上的性质,是人的感知
人的三种视锥细胞记录SML三个值,相当于对光谱作积分
同色异谱:光谱不相同,但积分得到的值相同,也就是感知到的颜色相同
颜色混合
加色系统sRGB
减色系统CMYK
颜色空间
CIE XYZ系统
HSV,色调饱和度亮度